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  • Nightrider87..................3 KGA...................24.03.18 skorp ......................110 KGA ..................10.04.18 Franz Ferdinand..............11 kga...................19.04.18 Yakal.........................5 KGA...................20.04.18 Sky1212......................10 KGA...................28.04.1 McAir.........................3 KGA...................29.04.18 Purzelchen....................2 KGA...................29.04.18 bezzy-09......................5 KGA...................29.04.…

  • Nightrider87..................3 KGA...................24.03.18 skorp ......................110 KGA ..................10.04.18 Franz Ferdinand..............11 kga...................19.04.18 Yakal.........................5 KGA...................20.04.18 Sky1212......................10 KGA...................28.04.1 McAir.........................3 KGA...................29.04.18 Purzelchen....................2 KGA...................29.04.18 bezzy-09......................5 KGA...................29.04.…

  • Feedbackthread für Forenevents

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    Quote from Fesiely: “Und hier geht es zu den Hauptgewinnern! Herzlichsten Glückwunsch an alle!” Wann werden denn die Hauptgewinne ausgezahlt?

  • Grashof................163 KGA.................07.11.17 Nase...................195 KGA.................07.11.17 Frodo08................196 KGA.................07.11.17 Duck...................133 KGA.................07.11.17 Dammer007..............166 KGA.................07.11.17 bujumina ................4 KGA.................13.12.17 Halllo ..................4 KGA.................17.12.17 markus_bln...............5 KGA.................21.01.18 Tagedieb.................3 KGA.................26.01…

  • Grashof................163 KGA.................07.11.17 Nase...................195 KGA.................07.11.17 Frodo08................196 KGA.................07.11.17 Duck...................133 KGA.................07.11.17 Dammer007..............166 KGA.................07.11.17 dschlic.................93 KGA.................11.12.17 bujumina ................4 KGA.................13.12.17 Halllo ..................4 KGA.................17.12.17 Gutemine.................2 KGA.................13.01…

  • Vorschlag zum Kampfsystem: Moral

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    Quote from Vespasian: “Mir hat damals das alte Seekampfsystem gefallen wo es noch keine Tender gab. Länger als zehn Runden waren selten, wurden die Seeschlachten doch zeitnäher mangels Moral entschieden und es gab somit dann weitaus mehr Landkämpfe und nicht nächtelange Seekrämpfe wie gegenwärtig. Ich kann keinen konkreten Vorschlag machen, aber die Moral bzw. die Vorräte von Tendern sollten irgendwie begrenzt werden, auf dass es je länger ein Kampf dauert umso schwerer wird die Moral zu halten.…

  • In dem Fall könnte man also dazu tendieren, aktiv zu bleiben ... Die Frage ist doch, wer, wenn er nur 2,3 Tage weg ist, tatsächlich in den U-Mod geht ...

  • Was wäre eigentlich, wenn man den U-Mod verlängern würde? Nein, ganz ehrlich, was sind die Vor- und Nachteile? Vorteil: Der Spieler würde sich sich doch zweimal überlegen, ÜBERHAUPT in den U-Mod zu gehen, wenn er sich gleich für z.B. 7 Tage nicht mehr einloggen kann. Nachteil: Gegen Bunker hilfts auch nix. Vielleicht wenn kombiniert mit einem CD.

  • Vorschlag zum Kampfsystem: Moral

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    Quote from Admiral Thrawn: “Nein, ich bin relativ zufrieden, wie es aktuell ist. Mit Wundern und dem Rein-und-Raus gibts viel Spaß. ” Sicherlich, wenn man viel Zeit fürs Kämpfen hat, kann man sicherlich eine Menge Spaß mit dem System haben. Für Leute, die nur hier und da ein Stündchen investieren können, und ich denke, dass ist die große Masse, aber sehr umständlich. Ich stimme zu, dass die eigentlichen Probleme woanders liegen. Z.B. sind die Kampfrunden m.E. viel zu lang, Schwarzmarkt, klare Sa…

  • Vorschlag zum Kampfsystem: Moral

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    Quote from Tendo: “Achja, vergessen, warum der Verteidiger overpowert ist.Aktuell ist es so, dass ein erfahrener Spieler sich beim angreifen auf einen Koloss vorbereitet und Verluste durch diesen minimal halten will. Allerdings wird bei deiner Idee entscheidend sein, wer eine Übermacht hat und deswegen muss der Angreifer viel mehr Einheiten entsenden, die ihm dann aber alle weggekolosst werden. Entsendet er keine Übermacht, gewinnt der Verteidiger jede Runde 5% Moral, was am Ende den Sieg ausmac…

  • Vorschlag zum Kampfsystem: Moral

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    Quote from Quokka: “Das klappt aber nicht lange, denn es hat sich dann bald herumgesprochen dass man genügend Köche braucht und schon ist wieder alles beim alten. Schade um die Zeit das zu programmieren. ” Dass das nur geht, wenn die Köche abgeschafft werden, hast du aber gelesen, ja? Quote from Quokka: “Dann geht man zu den Platzhalter-Multis vom Allianzkollegen, gewinnt schnell mal zehn Kämpfe mit einem Dampfi gegen einen Steini und schon ist man um 10% besser gegen einen richtigen Gegner. ” J…

  • Vorschlag zum Kampfsystem: Moral

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    Moin, das Kampfsystem bei Ikariam ist extrem statisch und eher langweilig. Taktisch ist da kaum was möglich, sieht man mal von Pingaktionen ab. Ansonsten gewinnt im Regelfall der Stärkere wenn er genug Köche hat. Jetzt könnte man natürlich geile taktische Elemente implementieren, die der Spieler selbst beeinflussen kann, wie Kampffolge, Truppenaufstellungen usw., wenn das Spiel bei GF noch Stellenwert hätte ... Was wäre also kurzfristig mit wenig Programmieraufwand drin, was den Spielspaß wieder…

  • Schaden gegen die Mauer

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    So, habs doch noch eben geschafft. Konvertiert in Excel (hoffe, die Formeln haben es überstanden) und erweitert auf 8 Runden. Bitte beobachten und Fehler an mich melden. Eingaben müssen nur in den gelb hinterlegten Zellen gemacht werden. Dabei gibt es keine Plausibilitätsprüfungen. Also wer mit 99 Mörsern ins Gefecht ziehen möchte, kann es ruhig tun ;-P Gruß, TD board.de.ikariam.gameforge.com…1a411344ad67305c7c77e34ac

  • Schaden gegen die Mauer

    Tagedieb - - Fragen

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    Die Tabelle ist Resultat langer Beobachtung und m.E. zu 100% zutreffend. Die Mauersegmente werden im Rythmus links rechts von der Mitte ausgehend nacheinander zerstört. Nach jeder Runde erfolgt eine Schadensverteilung auf alle verbleibenden Mauersegmente. Max. Treffer sind die verbliebenen möglichen Treffer für das jeweilige Mauersegment nachdem das vorherige zerstört wurde (oder mit anderen Worten die verbliebenen Schüsse). Darunter sind die benötigten Treffer mit einem krummen Wert (Hitpoints …

  • Schaden gegen die Mauer

    Tagedieb - - Fragen

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    Quote from Varg_Hades: “ Aber sie kann das Verpuffen des Schadens so oder so nicht komplett kompensieren, sodass das Beispiel trotzdem genügen sollte. ” Das ist korrekt. Quote from Varg_Hades: “ Inwiefern da die Streuung noch eine Rolle spielt, weiß ich nicht. ” Keine. Hier mal meine Berechnung unter Anwendung Deiner Angaben:

  • -DEVIL- ........................... 22 KGA ...... 04.03.17 Yakal .............................. 2 KGA ...... 17.03.17 Tagedieb ........................... 2 KGA ...... 04.04.17 Voll, danke!